《最终幻想14:水晶世界》评价:梦回“重生之境” 最终幻想14旅馆在哪
一直以来在pc运营了十几年的寻觅冒险游戏,《最终幻想14》是拥有很多粉丝关注着的。而游戏中最让人喜爱的无疑是丰厚的剧情和各种社交,想要将其完全搬入手机游戏中,无疑一个很大的难题。先不说能不能完成,就算完成了然而只有壹个空壳的话,想必是很难让玩家们接受的。不过厂商却明确的表明,游戏方法不仅“原汁原味”,更加入了核心的方法尝试。起初很多人都是抱有怀疑的,然而在拂晓测试出来之后,很多人心中就只有期待二字了。
单从剧情和背景方面来看,《最终幻想14:水晶全球》运用的是pc端重生之境的版本。在内容方面是进行压缩打包了的,由于没有了上百个小时的剧情。不过这个压缩并没有让剧情变得有缺陷,而是将原本冗杂的剧情进行了精选和简化,在缩短剧情的同时,还保证了日式幻想风味的正确。地图方面没有进行简化,依旧能够看到各种熟悉的场景,甚至各个npc和一些让人印象深刻的任务也全部都在。对于壹个pc上百小时的玩家来说,简直就像回到开始玩最终幻想的时候了。
要说改动最大的方面,那还得是战斗体系。毕竟在pc端大家可以要操控二十多个键位的,为了适用手机的操作,将很多技能都进行了简化。首先就是关掉了技能自带2.5s公CD的配置,将多段平a和有僵直的技能从头进行了架构,每个职业在运用位移之后都能关掉技能或者攻击的僵直。这个设计让每个职业依旧保留了特色,然而操作起来是更加简单的。就拿武僧来说,大家在pc操作“军体拳”的时候,要用六个基础技能加上三个身形来构成,而手机游戏就用平a获取拳意,接着通过拳意打出身形技就可以展现出“军体拳”。虽然表现的方法不同,然而打出来的效果是相同的。
不过对于pc玩家来说,实际操作的尝试还是很一般的。虽然简化了整个操作体系,然而要点击的按键还是很多的,带上普攻一共有九个攻击方法。在打架的时候走位和输出很难同时兼备,且操作的经过中有一种手指要打结的感觉。然而这些都是可以适应的,毕竟起初操控二十个键位的时候大家同样手忙脚乱。至少大家目前能够看出光子是在用心做游戏,因此后续还是可以期待公开测试的。