《魔法工艺》评价:比起战斗 魔法工艺2教程
本作在故事“抢先尝试”阶段之后,游戏的体量得到了很大的提高。不仅是方法内容变得更多,还对游戏的美术、百科、局外等进行了更新。和常规的西幻游戏不一样,本作的魔法并不一个神通技能,而是和现代的热武器结合起来了。由于游戏中法杖的用途和现代枪械实在是太像了,就比如法杖的mp是弹夹,恢复速度是换弹速度,冷却是枪口的退热率等等。
而且大家是可以对法杖进行改造的,毕竟游戏中的道具功能是特别多。大家可以将法杖作为载体,接着在法杖内塞入很多魔法,让不同的魔法产生加倍的效果。整个经过就像是改造枪械,将武器的效果调整到自己满意为止。别看这个自己指定的方法相对复杂,然而这也是游戏的一大卖点。毕竟自己亲手定制的方法和招式,在攻击效果显著的时候,就会有特别明显的参和感。
而且除了指定武器之外,大家还可以改变模组形态。不仅可以复刻同类游戏的效果,还能打造出不同的方法,整体的自在度特别高。通俗来说就是大家不需要适应游戏,而是将游戏内容改成大家想要的样子。由于每个人的方法想法都是不一样的,有些人喜爱冒险,有些人喜爱苟着,这种游戏方法让两种人都能玩到自己想玩的玩法。还贴心的为摆子玩家设定了便捷方法,如代替人物自动施法二十次的“奥数新星”。
一直以来多样化的肉鸽游戏,本作还给大家带来了不一样的偏门方法。比如摆脱了肉鸽靠运气这个机制,大家可以在游戏中自主选择携带法杖的数量,在选择技能和词条的时候,可以进行多样化选择。大家前面可以不断的收集,等到背包满了之后再去选择合适的法杖组合。这就是何故很多小伙伴对于《魔法工艺》的初印象很好,由于游戏不会对大家有所舒服,而是给大家提供充足的自在度。
因此说本作虽然玩起来很爽,然而爽感不像其他游戏一样是在战斗中尝试的,而是高度自在的构建方法。给人一种打麻将的感觉,如果不满意的话就重来一把。游戏的缺点就是动作元素很一般,没有啥子亮点,无法给大家带来激斗的博弈。然而相相对自在来说,这点其实也影响不大。