《漫威争锋》评价:新一代“英雄STG”标杆 漫威争霸战英雄排行最新
以漫威为ip的游戏有很多,然而采用“英雄设计”为基础制作的游戏并不多,因此本作给很多玩家的印象就是很不错的。由于漫威里面的人物是有很多的,因此在英雄阵型方面是特别豪华的。而且军团要塞这种STG类方法目前已经特别成熟了,以STG和漫威为基础的情况下,本作就像开局就带满配置大佬的萌新一样。
漫威ip固然好用,然而要想达到开售就数十万人同时在线的话,就证明游戏本身也是很有实力的。本作给大家伙儿带来的是很多年前机房局域网类型的古典STG方法,因此大家不需要很高超的枪法就能畅快的进行游戏。游戏中采用的是第三人称的视角,因此大家可以随时看清自己选用英雄的外观,这点对于很多漫威党来说是很好的。
这点可以说是设计的特别巧妙,由于很多玩家就是冲着漫威ip来的,然而游戏经过中只能看到怪物,这就让人很难绷。因此厂商对于人物的ip把控的特别好,了解大部分玩家想要的是啥子。而且创作团队也很给力,让大家以第三人称观察英雄的时候,也不会出现bug、穿模等常见难题。算是一次玩家和团队之间的相互奔赴,毕竟人物的形象也是游戏经过中很重要的一部分。
而且一直以来快节拍游戏,大家是可以随时随地运用英雄的全部技能的。就比如蜘蛛侠的蛛丝和蜘蛛感应,能够清楚的探测到建筑内隐藏的怪物,在大街上和楼道之间也能轻松的用蛛丝飞荡。而第三人称视角加上较为精细的场景和模型,让大家在游戏的经过中就像看一部自己主导的漫威电影一样。
在战斗的时候,由于视角的路线不同,因此大家在瞄准的时候难度也会更高。不过这并不一个坏事,由于有很多英雄都是近战的,如果是第一人称STG,那么这些近战英雄就会特别难玩。而且整个游戏场景都是相对复杂的,很少有大片的空旷区域,因此大家可操作性也很强,可以灵活的发挥每个英雄的技能。
虽然游戏有很多创造点,然而槽点也是有的。比如运行之后会卡顿,有些人物的打击感和音效没有影片中那么好等等。这些对于游戏尝试还是有一定影响的,不过修补起来也相对简单,因此相信后续会越来越好的。