《崩溃大陆2》评价:工业的产物 崩溃大陆2宠物哪个比较厉害
《崩溃大陆2》作为《崩溃大陆》的续作,两者之间足足间隔了九年。都说九年磨一剑,完全大多数老玩家对于新做的期待值都是拉满的。从社区好评来看的话,游戏貌似还算不错。然而细看点评的话,好像也有很多值得诟病的地方。
续作开始在一颗未知的星球上,游戏画面的提高特别大,从平面2d转变成了立体2.5d。美术风格方面依旧是滑稽的设定,而且在原有的基础上加了很多新的脑洞。人物的形象依旧是抽象派,动作表张力特别丰盛。一听到对话,就可以找到曾经的感觉。除了典范没有改变之外,还加强了生态性,哪怕是怪物都可以和场景交互,不同怪物还会由于习性的缘故互相攻击。
不过也有做出改变的地方,那就是攻击模组进行了优化。在二代中用全部道具和武器都有蓄力,且加入了壹个冲刺体系,在战斗的时候可以更加灵活。建筑方法则做出了调整,虽然精简了体系,然而建筑的互动性大大降低了,除了职业台和巢穴,其他的全部家具基本上都是装饰物。昼夜体系则只保留了形式,由于素材和怪物全部都没有了。
改动最大的就是宠物体系,本作中的宠物不能持续战斗,宠物攻击的时候是有cd的。如果cd相对长的话,一场战斗只能攻击一次。因此除了永久出战的buff之外,其实实用性并不强。而新加入的伙伴体系,需要满足伙伴的标准来提高好感度,提高好感之后可以加速研发。
在尝试游戏的经过中,只有前多少小时能带来很不错的新奇感。由于制作组将很多新奇和未知的内容都整合在一起了,一旦将这些全部都玩完的话,后续就会发现有很多重复性的内容。而且由于线性任务的缘故,大家的一举一动都是特别固定的。就是刷材料等研究接着完成任务获取奖励,不断的重复这个流程去通关。
如果说一代给大家带来趣味的话,那么二代就像一个工业作品。它并没有给大家带来很多眼前一亮的设定,虽然方法尝试感依旧不错,然而只针对新接触这个游戏的玩家。而对于老伙计来说,游戏中的方法和趣味都没有了。因此将《崩溃大陆2》当新作品来看的话,他是合格的,反之则是平庸的。