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《盟军敢死队:起源》评价:空谷绝响 盟军敢死队1使命召唤

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:《盟军敢死队:起源》是即时战术游戏的鼻祖,在回味经典这方面做的很不错,但是几年来都没有创新,所以在每次玩续作的时候都没什么新鲜感。不过起源系列还是有,《盟军敢死队:起源》评价:空谷绝响 盟军敢死队1使命召唤

 

《盟军敢死队:起源》是即时战略游戏的鼻祖,在回味典范这方面做的很不错,然而几年来都没有创造,因此在每次玩续作的时候都没啥子新鲜感。不过起源系列还是有说法的,相相对前几部作品,本作的难度大幅度提高了。战略选择上更加自在,而且游戏中的画面和建模都特别细节,无论从啥子角度看,都特别的精巧。

本作中全部的关卡都是半放开式的,之因此说是半放开。是由于有些线路只有特定的人物能走,就比如电线杆和开裂的墙面,正常来说是无法通过的,然而可以用贝雷帽爬过去。同理工兵可以撕裂铁丝,间谍可以易容等等。大家要做的就是利用这些人物的特性来通过关卡,每次遇到新的队员都会开始壹个新关卡,在这个关卡中大家只能用该队员通过。熟悉技能之后就会出现壹个综合性的地图,大家要组合干员来完成挑战。

这个方法对于追求极点的小伙伴来说很有挑战性,由于关卡的可玩性很高。人物设定和技能都很契合,除了几张教学地图,其他的地图都是很复杂的。在第一次接触的时候,至少要四十五分钟才能通过。如果人物没有用好的话,甚至要进行一两个小时。

游戏中还有壹个特别写实的设定,那就是敢死队队员的技能其实是特别朴实的。比如工兵的口哨和狙击手的弹壳都是通过声音来吸引士兵的,就是他们吸引的范围有所不同差异。之因此要分的这么细致,最主要的缘故还是游戏的高难度性。在老兵难度下,大家是没有任何失误容错的,只要有一步走错了,那么就会直接失败重开。

而这恰好是游戏的禁锢,由于容错低导致大家会频繁重开。因此在关卡中游戏时就像在不断试错,一旦失误就读档换个路线。将壹个需要思索才能通过的关卡变的无脑,虽然厂商已经进行了优化,然而依旧无法改变底层逻辑。这就是该系列产品无法创造的根本,无论如何改都摆脱不了读档的命运。

这种同质化是很难被改变的,以至于新作品都被老作品所笼罩。在可玩性方面,这款作品和前面的没啥子不同差异,甚至于关卡的地图都很相似。不过对于新玩家来说,应该算一个精品了,可以进一步享受烧脑的趣味。