《末日电涌》评价:末世电工在线接电 末日电影系列
《末日电涌》是目前相对火的肉鸽型游戏,它的方法相相对其它同类游戏来说,更加具有戏剧性。由于这一个卡牌游戏然而又完全不像壹个卡牌游戏,游戏中没有卡牌类游戏默认的三能量开局。这就使得我在开始的时候还迷茫了一阵子,本小编猜测策略是想做出壹个不一样的卡牌方法,不过没有将宣传做好,导致很多人都不了解第一步怎样操作。
而当大家多次尝试之后可以发现,只要将游戏中的启动器对准能量手枪就能产生一点能量,接着手枪可以对怪物造成一点能量的伤害。该如何评价这个方法呢,其实我觉得这个创造还是没有必要的。作为卡牌回合制游戏,你给一点能量我就打一下嘛。何故要搞成磨洋工的方法产能量,接着发动壹个朴实无华的攻击呢。后面我就发现是我格局小了,由于游戏的本质方法并不是这样的。
由于本作主打的就是利用不同的链接方法,从而生产出更多的能量。就拿刚才那个启动器来说,大家应该先对准治疗器械,接着它在治疗队伍人物的同时会触发壹个传感器,每次治疗都能恢复一点能量,也就是说场上有多少人物就能拿几点能量。总体上来只要配置出一条完整的生产线,那么就能使得能量积攒的越多,在战斗时能够减去的流程也更多。算一个相对不错的创意,开拓了卡牌战斗的新方法。
不过这还不是《末日电涌》的上限,其还具有更加充满想象力的交易体系。将原有的对局奖励变成能源的形式,而结合刚刚讲到的治疗器械和传感器。大家可以将这三种联合起来,源源不断的转化金币,从而实现自动化生产。不过这时候很多玩家也许就迷惑了,有了充足的能量那岂不是随便打怪吗,那游戏还有啥子意义呢。这其实就是被局限性的思考给困住了,游戏的攻击主要在于输出和输入。就算能量满了也是需要大家链接输出收益的,如何打才能更好的节省能量,这才是决定因素的点。
总统来看《末日电涌》的方法还是特别杰出的,和其他割菜韭菜的肉鸽游戏不同。本作创造了壹个新的方法赛道,虽然本质还是吸引玩家迷恋,然而在全部线路都构建起来之后也就那样了,目前属于一个高开低走的游戏。