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《兽人必须死 兽人必须死3最强陷阱

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:兽人必须死这个ip也是非常经典了,虽然出的作品都有很多,但是玩法上基本上都是差不太多的。不过此次'死亡陷阱'的出现却打破了这个规律,在玩法机制上做出,《兽人必须死 兽人必须死3最强陷阱

 

兽人必须死这个ip也是特别典范了,虽然出的作品都有很多,然而方法上基本上都是差不太多的。不过此次“死亡陷阱”的出现却打破了这个规律,在方法机制上做出的改动很多。这些改动带来的反响有好有坏,也算是一次成功的改型了。就是能明显看出制作组的经验不足,很多稚嫩的思路特别影响游戏的效果。

本作新增的方法是肉鸽,且改动了原有的路障机制。如果一个粉丝给的玩家,那么在初期游玩的时候一定是新鲜感满满的。不过肉鸽方法的同质化特别严重,这应该是制作组最大的难题。毕竟改动过的效果并没能改变同质化的尝试,甚至还比之前更为严重了。然而这也不能完全怪罪于制作组,由于游戏中每项改动单独拎出来的话,都是走在正确路线的。

如路障机制的改动,让整个游戏的布局变得创新。路障是兽人作品中的核心方法,摆放路障需要用到局内金币。大家要用路障来搭建一条道路,接着减少敌人的攻击路线。同时要创新出有利的地形,给大家创新优势。前面的作品以这个为基准,且强化了关卡中的敌人和boss,导致大家在游戏的时候需要不停的试错。每打一次就需要很多次公式化的操作,且在同一关中不断的重复,让大家不得不从头布局,让路障的影响发挥到极点。而改动则是让大家在创新路障的时候是不需要代价的,这就极大的降低了大家摆放路障的难度。且开局就会有不收费的路障,可以让大家轻松排列出各种组合。

在这个基础上,制作组为了进步难度加入了“魔网”和“变体”。这两个buff全局都是存在的,通俗来说这两个就是投注机制,需要结合当前的buff来做下一步的动作。制作组的理想是用这两个buff来改变游戏的肉鸽方法,然而配置的难度过高,导致大家很难进行选择,只能为了胜利而胜利,失去了游戏的精髓。

而且游戏中还有壹个值得诟病的地方是,在联机的时候不能保存存档,开始游戏后就必须完成,不然就会前功尽弃。这就让很多小伙伴不喜爱联机,这点对于游戏来说也算是硬伤,不过好在可以后期修补。然而方法上是很难更改了,只能说是一款值得惋惜的作品,想要摆脱同质化却再度掉入了同质化。