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《突破重围》评价:火车之王 突破重围第一季

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:《突破重围》是一款由国产像素风Roguelite卡牌游戏,有着火车、即时战斗、卡牌构筑的独特设定。游戏的核心机制是驾驶星际列车突围,玩家扮演反抗帝国,《突破重围》评价:火车之王 突破重围第一季

 

《突破重围》是一款由国内像素风Roguelite卡牌游戏,有着火车、即时战斗、卡牌构筑的特殊设定。游戏的核心机制是驾驶星际列车突围,玩家扮演反抗帝国的反抗军成员。需在穿梭不同星球的经过中突破前方要塞防线,同时摆脱后方追兵围堵。和传统回合制卡牌游戏最大的不同差异在于即时战斗体系,敌人不会等待玩家出牌,而是随时刻持续涌入战场。标准玩家必须实时调整策略,在能量分配、炮台布置、战略释放间快速决策。

策略深度主要体现在三大体系的联动上,其一为卡牌构筑,分武装、战略、插件三类,每类卡牌带有独立词条,需通过战斗结算、商店购买或物资搜寻逐步收集,最终组合出唯一卡组。其二是列车强化,通过改装工厂更新车厢数、能量上限,或装备随机词条的车厢蓝图触发羁绊效果。其三是地图和事件规划,网状地图需权衡资源收集和追兵追击,寻觅事件中乘客属性会影响成功率。这些体系的协同影响让单局尝试充满变数,前期依赖即时操作,后期则转给回合制策略。

美术和视听表现是游戏的加分项,作为独立作品,它采用小而美的像素风格。列车、星球地貌设计充满未来感,色彩鲜艳且动画流畅,战斗中炮台STG、战略卡释放的特效虽不瑰丽但足够清晰。音效方面,紧张的背景音乐和子弹碰撞声、列车行进声紧密贴合,强化了被追击的压迫感。

游戏的优势和短板同样明显,优势在于创造的即时战斗和卡牌构筑结合。打破了传统肉鸽卡牌的回合制框架,多体系联动的策略设计,让每局都有从零搭建体系的爽快感。但短板也不要忽视,体系复杂度高,新玩家易因多重制度感到迷茫。单局重复性受限,局内重复性操作也许降低长线动力。数值平衡待优化,后期武装牌压制战略牌失衡。

总体来看本作适合愿意花时刻研究制度、接受进修成本的卡牌和Roguelite爱慕者。开发团队已通过更新调整难度和数值,未来若能优化节拍和重复性,完全有潜力从小众走给破圈。新玩家可优先尝试基础难度,熟悉卡牌词条和列车强化逻辑后,再尝试高难度挑战,更能体会到开着火车打肉鸽的特殊趣味。