《忍者神龟:破碎命运》评价:龟帝斯 《忍者神龟:破碎命运》
忍者神龟这个ip,在街机游戏时代就是特别火热的。而本作在方法框架上,给上兼容了《黑帝斯》,给玩家带来了一种新鲜元素。只不过这种兼容并不是特别最佳,由于在《黑帝斯》里面武器一个特别受玩家关注着的体系,而在“忍者神龟”里面是不行的,由于大家所操控的四个乌龟都是有招牌武器和招式的。如果摒弃了这个设定,那么游戏就会有点本末倒置了。
抛开这设定不谈,游戏的基础素质还是等于在线的。有成套的祝福体系、饰品体系,而且在推进游戏的经过中,还有人物天赋和各种连协的融合体系。两者结合在一起,就像是别样的“龟帝斯”,不过并不是说这个游戏的质量不行,只是说两者的结合不是那么最佳,然而依旧是可以吊打很多较为平庸的作品。
而玩家们之因此对这款作品不满意,最主要的缘故还在于删减上。《黑帝斯》本身的肉鸽框架是特别成熟的,然而本作在照抄的经过中漏了一些较为决定因素的物品,这就导致游戏的整个尝试是等于违和的。只要是玩过肉鸽游戏的小伙伴,在游玩本作的时候就会感觉特别怪,这是由于本作在选用平替元素的时候并没有处理好,很多物品都是形式设计。
其次就是本作的机制是特别平庸的,大家想要在游戏的经过中拓展资料出底层逻辑的话,就会发现大家拓展资料不出来。由于在闯关的经过中大家犹如开盲盒一样,只有将每一关都打通了才能了解关卡中会获取啥子。且获取的物品大多都是数值叠加,底层机制是永远不变的。
虽然游戏的值得诟病的地方不少,然而也是有优点的。就比如战斗体系方面,在操作上会更加丝滑,这点是《黑帝斯》比不了的。就是攻击模组相对单一,无论大家用啥子武器,在攻击的时候都是公式化的,四兄弟的普攻都是三次派生,对应的攻击特效也是如此。这就导致武器之间没有差异化,如果不是攻击的动作不同,甚至觉得自己玩的是同壹个人物。
最令人惊喜的则是游戏的原创剧情了,为四个兄弟都编排了独特的剧情,很好的将人物的性格给区分开来。因此小编认为是一个肉鸽游戏来说本作是不太合格的,然而小编认为是一个冒险游戏又是特别合理的。总体来说瑕疵是有的,然而玩也是可以玩的。